“这领域太久没出好游戏了”

玩具巨头孩之宝的掌门人克里斯·考克斯(Chris Cocks)最近在聊到自家新游戏时,语出惊人。他直言,那个曾孕育出《质量效应》三部曲等神作的科幻角色扮演游戏(RPG)领域,“已经很久很久没有出现一款像样的好游戏了”。而他坚信,能打破这个僵局的,正是他们手里的王牌——《Exodus》。

BioWare老炮儿重聚,这味儿太对了

《Exodus》可不是什么泛泛之辈。它背后的开发商Archetype Entertainment,是孩之宝旗下威世智(D&D的东家)的工作室。而Archetype的创始人,正是来自BioWare的资深老兵詹姆斯·奥伦(James Ohlen),他曾主导《星球大战:旧共和国武士》的设计。更绝的是,游戏的剧本由《质量效应》首席编剧德鲁·卡皮辛(Drew Karpyshyn)亲自操刀。好家伙,这波啊,这波是“原汤化原食”,难怪考克斯敢频频碰瓷《质量效应》。

其实,把《Exodus》和《质量效应》相提并论,几乎是所有看过游戏演示的人的本能反应。两者在视觉风格、音乐氛围乃至那种五彩斑斓的美学质感上,都像得惊人。当然,它们也有核心区别,比如“时间膨胀”就是《Exodus》的一大特色。但那股熟悉的味道,足以让无数老玩家高呼“爷青回”。

豪赌十亿,孩之宝的游戏野望

Archetype和《Exodus》是孩之宝斥资数十亿美元进军电子游戏领域的核心部分。除了他们,旗下还有工作室在捣鼓一款D&D动作游戏。考克斯在接受采访时表示:“2018年时这情况就存在,到了2026年就更明显了……自从《质量效应2》和《质量效应3》之后,已经过去太久了。市场对此需求巨大,从粉丝们的反馈中我们就能感受到。所以,虽然这是个大胆甚至有些冒险的赌注,但我希望它能成功。”

目前,《Exodus》定档2027年开春发售。官方每周都在挤牙膏式地放出一些实机片段,为6月初的未来游戏展后的完整演示预热。从这些片段里,我们能看到基于掩体的战斗、充满抉择的对话系统,以及利用抓钩和特殊“塑造者”能力进行探索的玩法——比如轰碎墙壁、凭空变出魔法桥梁。更吸引眼球的是,好莱坞影星马修·麦康纳(Matthew McConaughey)也将在游戏中献声并扮演重要角色。

科幻RPG的春天?《质量效应》挑战者不止一个

有趣的是,瞄准《质量效应》这块科幻RPG蛋糕的,不止孩之宝一家。曾开发《开拓者》CRPG和《战锤40K:行商浪人》的Owlcat Games,也拿到了《苍穹浩瀚》的授权,正在开发《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》。这款游戏同样主打小队掩体战斗、分支剧情和浪漫关系,玩起来颇有几分《质量效应》的神韵。我在试玩后感觉相当不错,它预计明年春季发售。

自打2017年的《质量效应:仙女座》没能填上2012年三部曲结局留下的坑之后,我们确实太久没玩到对味的科幻RPG了。不过现在看来,好戏即将上演,而且一来就是俩。说不定,它们还都挺能打。