开头很重要,柏拉图诚不欺我
柏拉图老爷子说过,万事开头难,也最重要。所以,虽然我玩的这个《Theos: City of Myth》Demo明显还处在“毛坯房”阶段,糙得不行,但我至少能看懂它想往哪个方向装修。这款迷人的独立城建游戏让我修路、盖房、蹭神明buff,还得管着一堆看得见摸得着的资源,比如食物,以及像“哲学”这种玄乎的东西。不过,受限于Demo内容和一些诡异的寻路Bug,我暂时还没法建起一座能和巅峰雅典掰手腕的城邦。
核心玩法:高配版“快递小哥”模拟器
从机制上看,《Theos》有点像《纪元》系列,核心循环就是满足居民们越来越刁钻的需求,好让他们的小破屋升级成大别墅。一切从吃喝开始,但麻烦的是,水和食物都得手动送到每家每户门口,而不是像大多数游戏那样,建筑周围有路就能自动覆盖。水从喷泉打,而食物分配在前期更是折腾人的“三步走”。
种地?先来一局俄罗斯方块
想喂饱你的子民?先建农场。这游戏立马给你整了个烧脑的“土地管理小游戏”。肥沃的土地形状往往奇形怪状,每个农场都要求你把三块形状像经典俄罗斯方块一样的田地,严丝合缝地拼在一起。坑爹的是,每种形状的田地你只能放一块。所以,你真得好好琢磨怎么才能最大化利用手头那块地。说实话,这是《Theos》里最独特、也最有意思的设计之一。粮食从地里收上来,先送进谷仓,最后再到杂货铺——它会占你中央广场四个格子中的一个——然后才能分发到各家各户。但问题就出在这儿,我经常被气得想砸键盘。Demo里的建筑动不动就“忘记”自己还连着路,除非我把路拆了重建。那个自动生成运输路线的工具也基本是个摆设。你可以自己手动插旗子设定路线,对于喜欢微操的玩家来说,这选项不错,但当这是让每个建筑物流运转起来的唯一方法时,就只剩下枯燥了。
还好,不是啥都得肩挑手提
谢天谢地,有些资源不用物理搬运。当你的希腊子民们吃饱喝足后,就会开始追求一些更“虚”的东西,比如哲学。哲学在哲学学校生产,然后通过与之相连的讲坛,像广播一样“播撒”出去。建筑还需要专门的公共安全建筑提供维护和消防覆盖,需要公园和花园来美化环境,后期还需要剧院来提供文化。军事和科技选项在UI上也能看到,但不在我玩这个短Demo的范围内。同样,这套城市机器还得连上一套税收系统,不过Demo给了我几乎无限的钱随便造,所以我压根没碰过。
选个神明当靠山,玩法大不同
当然,在打理我这不断扩张的定居点时,我并非孤军奋战。《Theos》里有好几位希腊神祇可选,他们会提供不同的加成,对玩法风格影响巨大。除了教程,Demo里唯一可玩的地图是基于古雅典的,并且强制你选择智慧女神雅典娜作为你的庇护神。
雅典娜的赐福全都围绕着“哲学家之城”这个主题:哲学学校除了产出哲学,还能产出文化;讲坛还能兼作哨塔。有了激昂的辩论,谁还需要戏剧来娱乐?用逻辑和修辞就能说服罪犯“放下屠刀”,谁还需要卫兵?开个玩笑。但这确实给了雅典城市一个强烈的主题,感觉比那种“某某数值+10%”的简单加成有意义得多,因为它还节省了大量空间,并改变了我规划新城区的方式。
美术风格:糙汉外表下的精致灵魂
《Theos》最亮眼的地方之一就是它的美术风格。3D的建筑里,住着各种表情丰富、欢快活泼的2D小人儿,穿着色彩鲜艳的地中海风情服饰。白垩色的悬崖从淡蓝色的海中拔地而起。充满活力的公共建筑细节满满,而闲着的市民会弹弹竖琴,或者逗逗猫,给各个兴趣点带来了生动的活力。Demo里有些建筑还是占位符贴图,而且当显示一个区域的“吸引力”时,看着泥土路上慢慢撒满大理石砖,直到最终变成纯白色,这过程看着有点傻。但这确实是个直观的视觉提示,告诉你哪块地皮是“富人区”。
总结:一块有待雕琢的璞玉
因为没法完整体验贸易和战争等系统,现在很难断言《Theos》这块石头彻底雕完后会是款什么样的游戏。但它魅力十足,只要能解决掉那些小毛病,我肯定会再次回到它宜人的海岸。再引用一次我们的老伙计柏拉图的话:“没有斗争就没有美丽。”眼下,《Theos》确实在和不少问题作斗争。但它也的确很美。
💬玩家评论
美术风格爱了爱了!2D小人儿在3D建筑里走来走去,还有撸猫的细节,制作组是懂生活的。希望正式版能把物流系统好好修修。
农场那个俄罗斯方块小游戏看着挺有意思,但手动送货也太劝退了吧……纪元系列的精髓不就是物流自动化吗?等一个正式版优化。
雅典娜的加成设计确实用心了,不是简单的数值增减,而是改变了玩法思路。用哲学辩论来代替守卫,脑洞很大,我喜欢。
“没有斗争就没有美丽”,作者最后引用的这句柏拉图名言太贴切了。现在这Demo就是块有瑕疵的璞玉,打磨好了绝对是神作预定。
发表评论